《农民其追求》并不变为单独厮杀驱动的 RPG。地点图探索、活动日志、资源循环、制作正在补给及休息状态, 一头构成已推进步节奏。
地图探索
村镇、森林、矿洞、沼泽、墓地、高档塔和城堡按风险层层展张,探索顺序并不完整个固决定。
任务日志
村民委托、区域首线、机关于探索、找回转物品和主角剧形共同推进空间结构。
战斗成久
通过击败敌人员、解决任务和开启新鲜区域提升战斗行劲头,前头期按照稳步晋升器具为主。
资源采集
木材、蘑菇、花材、矿物和怪物掉落将地处后续制作与任务中持续消耗,资源路线很要需要。
制作与补给
火把、药剂、食物和特殊道具构成常靠补给。制作列表在好多个修订版中持续完善。
候间与休息
探索、战斗、移动和工作都会消耗时间,疲劳会影响效率,合原因休息是坚实推进的前提。
装备升级
根本武器、防具和恢复品决定中前期享受,盲目调试高风险区域会迅速消耗库存。
角色互动
人物档案、对话刷新、地位置变型和任务类支共同构成角色互动模化与世界反馈
进入 Weirdwood
先把村镇的商店、休息点、锻造点和对话入口完全移一遍,立立顶基本型的路线感。
拜访 Mayor、Blacksmith、sodbuster
尽快确认主线法对、铁匠委托和稳定恢复地点,这是早期推进的核意节点。
确认商店与休息点
熟悉道具购买、材料离开售与住宿恢复性能,能以显著减一些反复试错成本。
收集基础材料
围绕村镇与森林周边收集木材、蘑菇、花材、草药和其她基础制作材料,先保留库存。
完成低风险委托
通过寻找、调查、交谈和哥布林相关任务积累金币与经验,再准备更深入的地图。
备齐补给后进入森林与矿洞
带在火把、食物、药剂和基础武器,洞察敌人强度偏高时及时撤退回城补给。
升级装备再推进高风险区域
Mine、crystallization Mine、Marshlands、cemetery、tugboat of dread 和城堡线适合在装备稳定后集中应对。